Ak chcete byť dobrým programátorom, musíte mať päť sŕdc: pokoru, starostlivosť, trpezlivosť, zodpovednosť a vďačnosť. Netreba vysvetľovať, každý chápe, že s týmito piatimi srdiečkami sa veľa vecí urobí dobre, no môžete sa naozaj stať majstrom programovania?
Mnoho ľudí sa pýtalo, či majstri programovania potrebujú desať alebo osem rokov skúseností? Ak nie, čo to znamená byť skutočným programátorským guru? Dnes porozprávam o svojich osobných názoroch na túto problematiku a mimochodom zhrniem aj niečo z mojej programátorskej práce a skúseností s výučbou za tie roky.
V prvom rade rozpoznať problém, to znamená, že to, koľko času človek pracuje v odvetví, neznamená úroveň jeho osobnej úrovne. Pretože je veľa ľudí, ktorí sa v práci len motajú, alebo pracujú mechanicky. Fungujú desať alebo osem rokov a veci, ktoré nakoniec vedia, sú stále rovnaké ako predtým. Naopak, ak robíte veci srdcom, úroveň prekoná tých s desať-osemročnou praxou za jeden-dva roky.
obrázok
01
Čo to znamená byť programátorským guru?
Najvyšším stavom majstra programovania je: dokončiť to, čo pre zákazníka najviac uspokojí, s najjednoduchšou dráhou nástroja a najrýchlejšou rýchlosťou spracovania.
Jednoduchosť je jednoduchá a vkusná. Táto chuť je stelesnená v uchopení programovacích detailov. Každá malá časť musí byť dôkladne premyslená. Zohľadňuje sa napríklad práca operátora, štruktúra formy, upínanie, elektrická iskra, smer, lietajúca forma šetriaca formu, spojenie, cena nástroja atď.
Najvyššia rýchlosť spracovania neznamená, že počet programov je vysoký. Niekedy je celkový čas na napísanie niekoľkých dráh nástroja a ich skombinovanie na dokončenie spracovania určitého miesta kratší ako čas, ktorý máte na jeden multikanál; Jedna vec je mať jasno v charakteristikách každej metódy spracovania; ak napríklad používate metódu obrysu na hrubovanie, musíte nôž menej zdvíhať, chodiť rýchlejšie a mať dráhy nástroja referenčnej čiary atď.
A s čím sú zákazníci najviac spokojní, nie je to, že čím svetlejší obrobok spracujete, tým je spokojnejší. Toto je nepochopenie mnohých ľudí. Slepo idú za dokonalosťou dráhy nástroja, obrobok je svetlý, bez ohľadu na čas, nerozumejú štruktúre formy a nechápu účel obrobku. Každé miesto je jasné a meď sa používa na každé miesto, ktoré sa nedá spracovať. Pre verejné iskry má každý povrch svetlo noža R a je to veľmi malá tolerancia, malá vzdialenosť kroku a trvá to veľa času. Najtypickejším príkladom je poloha vyfukovacej formy vyhýbajúca sa vzduchu. Neviem kde to je. Sakra, ukázalo sa, že to miesto bolo krásne, ale trvalo to dlho, ale zákazník nebol spokojný, pretože tie miesta boli zbytočné, oneskorili ste čas, nedodali mu tovar čo najskôr a meškali plesňový cyklus. Existuje tiež veľa plesní, ktoré sa chystajú sušiť na slnku, a čo chcú, je pocit mrazu. Nech ho spracujete akokoľvek holohlavý, stále bude vysušený na slnku rovnakým spôsobom. S čím je teda zákazník najviac spokojný, je čo najrýchlejšie dokončiť svoju prácu pri splnení jeho požiadaviek.
02
Analýza skutočného boja
Ďalej si zoberte programovací softvér Powermill ako príklad, aby ste zhrnuli niektoré praktické veci.
(1) Príprava
Pred hrubovaním je potrebné urobiť dôležitú vec, teda umiestnenie modelu, či je rozdelený na stred alebo na jednu stranu, či je vrch nula alebo spodok sa počíta, či je dlhý umiestnený v x. smer alebo iné, atď. Tieto musia byť vykonané ako prvé. Ujasnite si to, inak, bez ohľadu na to, aké dobré alebo rýchle je vaše programovanie, bude to zbytočné. Samozrejme, materiály na spracovanie by sa nemali mýliť. Mnoho programátorov a operátorov obrátilo predné a zadné rámy foriem a niektorí použili nesprávne materiály.
Ak to chcete robiť dobre, zvyčajne musíte viac komunikovať so svojimi nadriadenými. Ak máte situáciu, neponáhľajte sa používať stroj. Mali by ste viac reflektovať a viac komunikovať s operátorom. Jasne mu vyjadrite svoj význam, aby nedošlo k nesprávnemu pochopeniu Čo tým myslíte, najlepšie je, keď si to označíte fixkou, ktorý kus materiálu, akým smerom, ako ho nájsť a spočítať. Sú tam aj konštrukcie foriem, preto pokorne žiadam o radu pracovníkov vo formárni a nejaké informácie si môžete stiahnuť na internete, ak budete mať čas.
(2) hrubý
Hrubovanie je zvyčajne prvou dráhou nástroja a čas spracovania je dlhší, preto je veľmi dôležité ho dobre naprogramovať. Najčastejšie používanou stratégiou obrábania na hrubovanie je odstraňovanie modelovej oblasti. Veci, ktorým treba venovať pozornosť, sú:
1) Pri výbere nástrojov je potrebné zdôrazniť jednu vec: veľa ľudí sa o to nestará, to znamená, že keď sa práca dá dokončiť za rovnaký čas, mali by sa viac zvážiť náklady na nástroje. Týmto spôsobom vytvoríte väčšiu hodnotu pre firmu alebo súkromného šéfa a prakticky zvýšite svoju vlastnú hodnotu.
2) Ak je rezerva príliš veľká, bremeno na ďalšej dráhe rezu bude veľké a ak je príliš malé, môže dôjsť k prerezaniu. Hlavne okraju lietajúceho noža treba venovať väčšiu pozornosť. Napríklad okraj D30R5 by mal byť 0,5 mm na boku a 0,2 mm na spodnej strane.
3) Vystrihnutie a vyrezanie, oba vystrihnutia je možné nastaviť na žiadne, zastrihnutie je možné nastaviť na dva, prvú možnosť nastaviť na vodorovný oblúk a druhú možnosť nastaviť na šikmý smer.
4) Zabráňte šliapnutiu na nôž, čo sa dosiahne nastavením prahu.
5) Nôž proti zaduseniu, ktorý sa vykonáva zaoblením dráhy nástroja, zvyčajne nastavený na hodnotu vyššiu ako 0.1.
6) Hrubovanie, najmä ak je na boku nejaké zrezanie. Keď rezanie nemôže pokračovať, blank by mal byť primerane nastavený. Niekedy, aby ste zlepšili efektivitu hrubovania, môžete dokonca nakresliť hranicu sami a potom vytvoriť hranicu ako polotovar. Okrem čistenia oblasti modelu sa pri hrubovaní niekedy používa aj obrys, spracovanie referenčnej čiary, vyčistenie oblasti obrysu (používa sa viac pri klesajúcom povrchu), vyčistenie oblasti dvojrozmernej krivky (používa sa menej), paralelné dokončovanie (použitie zmenšeného povrchu, keď) atď. . Neexistujú žiadne mŕtve pravidlá pre aplikáciu dráhy nástroja. Pokiaľ spĺňa vaše požiadavky a je bezpečný a rýchly, môžete ho používať flexibilne. Presne takúto „pragmatickú flexibilitu“ obhajujem u študentov programovania.
(3) Dve hrubé alebo stredne svetlé
Vo všeobecnosti použijete obrys, aby ste prešli celú cestu a stredný ľahký pás a druhú hrúbku je možné urobiť naraz, ako napríklad nôž D17R0.8. Medzi nimi venujte pozornosť:
1) Antiextrúzny nôž, ktorý sa dosahuje pomocou dodatočných polotovarov;
2) Aby sa predišlo šliapaniu na nôž, dokončí sa vymazaním dráhy noža.




