Feb 20, 2023 Zanechajte správu

5 super trikov SolidWorks, ktoré ste nikdy nepoužili

 

Najprv ľahko presuňte skicu


Tento trik je jedným z najzákernejších, no najjednoduchšie použiteľných nástrojov, keď nie ste spokojní s tým, kde je váš náčrt vzhľadom na pôvod alebo z iných dôvodov. Vždy je ťažké presunúť skicu v prostredí úprav skice, najmä keď skicu, ktorú definujeme, skopírujete a prilepíte z DraftSight alebo iného 2D softvéru.

Väčšina používateľov má s tým problém, majú pocit, že by mali byť schopní vybrať všetky entity skice v okne skice, potom chytiť bod a pretiahnuť celú skicu (na nové miesto). Hoci táto myšlienka znie logicky, v skutočnosti to tak nie je. Môžete tiež skúsiť použiť príkaz Presunúť entitu, no nie vždy sa prichytí do požadovanej konečnej polohy.


Nižšie popísaná metóda je úplne platná a veľmi jednoduchá, stačí poznať poradie kliknutí.

1. V rámčeku vyberte entitu skice, ktorú chcete presunúť.

2. Podržte stlačený kláves Ctrl na klávesnici, vyberte bod v náčrte a potiahnite vybrané entity.

Trik je v tom, že Ctrl plus ťahanie vyberie a okná sa skopírujú. Trik je v tom, že si všimnete malé znamienko ( plus ) pod kurzorom. Ak v tomto bode uvoľníte ľavé tlačidlo myši, náčrt sa skopíruje.

Naopak, ak počas operácie „Kopírovať skicu“ uvoľníte kláves Ctrl a stále držíte myš, malé znamienko ( plus ) zmizne a celá operácia sa stane príkazom na presun. Keď je vybraný bod v správnej polohe alebo prichytený k počiatku, jednoducho uvoľnite kurzor.

Celkovo vzaté, tisíce funkcií sú v miliónoch kódov SolidWorks, toto sú niektoré veľmi užitočné, ale dobre skryté bežné funkcie. Dúfam, že nájdete niektoré funkcie, o ktorých ste nevedeli a ktoré vám môžu pomôcť zlepšiť kvalitu vašich návrhov a čo je najdôležitejšie, pomôcť vám ušetriť čas a energiu pri vašej dizajnérskej práci.

Po druhé, skopírujte povrch


Kopírovanie povrchových plôch z jednej časti do druhej je veľmi užitočný nástroj, keď chcete vytvoriť vzťahy medzi časťami v strede nasledujúceho, najmä ak získate vstupný súbor nepravidelného tvaru s tisíckami povrchov, stačí extrahovať jeho čiastočný povrch.

Ako ste to urobili v minulosti, pravdepodobne budete musieť použiť aplikáciu, ktorá funguje na virtuálnych plochách alebo vytvára plochy. Ako nový prvok stačí zahustiť jeho povrch. Možno sa sami seba pýtate: Znie to skvele, ale neexistuje príkaz „kopírovať povrch“? Máte úplnú pravdu, že takto uvažujete!

Mnoho používateľov sa pokúša použiť príkaz povrchu stehu, ale to nie je najlepšia voľba. Pokiaľ nevyberiete plochy, ktoré spolu susedia a tvoria jeden spojovateľný povrch. Na vyriešenie tohto problému však existuje jednoduchý trik a tým je príkaz Offset Surface. Vyberte plochu alebo plochu, či už susediacu alebo nesúvislú, a vyberte položku Odsadenie povrchu.

Keď je strom správy prvkov zobrazený v stave "odsadená plocha", keď nastavíte vzdialenosť odsadenia na nulu, dialógové okno stromu správy prvkov sa automaticky zobrazí ako "kopírovať povrch". Túto funkciu môžete použiť v zostavách, ale iba na úpravu stavov dielov. Môžete tiež vybrať plochy a skopírovať povrchy z iných častí. Tým sa vytvorí prepojená plocha. Tento nástroj bol prakticky použitý v desiatkach prípadov.


Po tretie, kontrola smeru výbuchu

Rovnako ako niekoľko ďalších funkcií v softvéri SolidWorks, aj ovládanie orientácie triády možno ovládať pomocou klávesu ALT a ťahaním a pustením triády.

Jednoducho spustite príkaz rozložiť alebo upravte existujúce zobrazenie rozloženia a spustite nový krok rozloženia. Triáda vždy sleduje orientáciu triády dielu alebo zostavy. Ak chcete triádu posunúť a upraviť, jednoducho podržte kláves ALT, pomocou modrej gule vyberte a potiahnite triádu, aby ste ju posunuli v X, Y a Z podľa vašich požiadaviek, a potom ju potiahnite cez inú geometriu. Táto funkcia umožňuje rýchly výber lineárnych hrán, skrytých rovín, prvkov otvorov alebo prvkov valcového hriadeľa. Tým sa upraví nová orientácia a poloha triády.

Zvážte tento trik, pokiaľ pracujete s triádou SolidWorks. Napríklad presúvanie alebo kopírovanie entít, presúvanie a triády atď.

Po štvrté, vyberte uzavretý obrys


Určite často používate funkciu Konvertovať entity, ale zaujíma vás, prečo sa pri výbere roviny na konverziu entít skonvertujú iba najvzdialenejšie okraje? Určite vás už nebaví manuálne vyberať každý okraj vnútorného obrysu?

Pomocou dvoch jednoduchých kliknutí môžete svoj problém ľahko vyriešiť!

Keď vytvoríte nový náčrt, stačí podržať kláves CTRL pri výbere rovnakej roviny ako normálna entita prevodu a pridať prvok výberu, ktorý je okrajom vnútorného obrysu! Toto je výber uzavretého obrysu, ktorý bude predstavený ďalej. Tým sa transformujú hrany odkazujúce na vnútorný obrys vybranej rovinnej vonkajšej slučky (predvolené).

Zvyčajne vyberte rovinu a konvertujte referenciu entity, aby ste získali vonkajší prstenec (predvolené)

Keď kláves CTRL vyberie rovinu a vnútornú hranu, skonvertujte referenciu entity na získanie vnútornej slučky

Vyberte zatvorené okraje siluety:

Tento trik funguje aj pri výbere vnútorných uzavretých okrajov siluety, ak chcete, aby sa zaoblenie alebo skosenie pridalo k vnútornému okraju uzavretej siluety, ale aby sa neaplikovalo na okraj vonkajšej slučky. To má ďalšiu výhodu v tom, že ak by ste vykonali zmeny ovplyvňujúce vpísanú skicu zobrazenú vyššie, vaše zaoblenia alebo skosenia by sa pri pridávaní alebo odstraňovaní okrajov siluety výrezu nepokazili.

Ak vyberiete všetky vnútorné hrany (zaobľovanie alebo skosenie), alebo ak zmeníte počet vnútorných hrán, dostanete nesprávne zaoblenie alebo skosenie. Túto chybu bude potrebné opraviť úpravou použitej funkcie, aby sa zohľadnili chýbajúce alebo pridané hrany.

Po piate, vyberte hranu a vytvorte skicu


Táto konkrétna funkcia vám jednoducho umožňuje urobiť niekoľko vecí na vytvorenie funkcií SolidWorks s minimálnym počtom krokov.

Stačí vybrať ľubovoľnú hranu akejkoľvek entity a potom kliknúť na "Vložiť" - "Náčrt", základná rovina náčrtu sa vytvorí automaticky. Po výbere normálnej hrany sa koncový bod vytvorenej roviny náčrtu automaticky umiestni na najbližší koncový bod vybratej hrany.

Táto operácia podporuje takmer všetky typy hrán od hrán a prizmatických hrán alebo línií hrán vytvorených po loftovaní. Na pridanie roviny kolmej na krivku môžete použiť aj funkciu "Vložiť" - "Referenčná geometria". Tým sa preskočia všetky normálne požadované kroky a priamo sa spustí nová skica.

 

 

Zaslať požiadavku

whatsapp

skype

E-mailom

Vyšetrovanie