Aug 17, 2021 Zanechajte správu

UG programovanie spracovanie 25 druhov zmien a riešení pre zasiahnutie a nadmerné potápanie



Prvý typ: G00 pohybuje nožom, bez ohľadu na to, či použijete predchádzajúcu rovinu alebo bezpečnú rovinu, zapaľovač prerazí a ten závažnejšie zasiahne nôž.

Riešenie: Vyberte výstup v režime podávania G01 pre rýchly výstup a súčasne uveďte zodpovedajúcu hodnotu.


Druhý typ: použitie referenčného nástroja povedie ku kolízii alebo prehrihu nástrojov, pretože referenčný nástroj je len predpoklad, skutočná zostatková marža posledného nástroja sa vypočíta pri výpočte dráhy nástroja, existuje veľa neistých faktorov, ktoré sa úplne spoliehajú na skúsenosti programátora na odhad a posúdenie. Všeobecne povedané, v strmých rohoch nie je problém, ale výpočet je vo všeobecnosti nepresný v relatívne plochých rohoch, ako sú modely typu V.

Riešenie: Referenčný nôž môže byť primerane väčší. Je potrebné použiť vrstvu založenú na orezanie, ktoré je hlavne na testovanie skúseností programátora.


Tretí typ: použite nasledovať perifériu pri frézovaní dutiny, bez toho, aby ste ostrov zavesili na čistenie steny.

Riešenie: priamo vymeňte za nasledujúce časti.


Štvrtý typ: Keď frézovanie dutiny nasleduje perifériu zvonku dovnútra, skutočné frézovanie nie je možné správne identifikovať. Ak chcete znížiť frézovanie, bude to up-milled a nasledovať vás. Najmä keď je rezačka býčieho nosa hrubá, up-frézovanie je ľahké. Bliká nožom a je veľmi hlasný v rohu, alebo dokonca vážne prerezaný, čepeľ sa ľahko vyskočí.

Riešenie: Vyberte rezné sekvencie zvnútra na vonku, samozrejme, môžete zvážiť aj nasledujúce časti.


Piaty typ: Frézovanie lietadla, bočné presievanie alebo kolízia. Hlavným dôvodom tejto situácie je, že model je číslo importované z iného softvéru a môže dôjsť k pretínajúcej sa tváram alebo zlomeným tváram.

Riešenie: Skontrolujte grafiku a orezte model. Ak je grafika zložitá a nepohodlná na orezávanie, môžete zvážiť použitie dutínového frézovania na frézovanie roviny.


Typ 6: Náhle zasiahnutie noža počas procesu rezania pevnej osi lezeckej plochy (nôž spadne alebo nôž sa vynechá).

Roztok: model znova zošíva a v prípade potreby extrahujte povrch B.


Typ 7: Prvý alebo posledný rez zasiahne nôž alebo prerezá, keď v zakrivenom povrchovom pohone nie je vybratá žiadna časť.

Riešenie: Dolaďte počiatočný a koncový percentuálny podiel povrchu tak, aby bol malý a je to v poriadku.


Ôsmy typ: prerezanie noža vopred a ústup.

Riešenie: Vyberte výstup v režime podávania G01 pre rýchly výstup a súčasne uveďte zodpovedajúcu hodnotu. Keďže nižšia verzia nemá túto možnosť, musí sa definovať hodnota nástroja predstihu a ústupu.


9. typ: náhodné použitie pomocného telesa vedie k prehriepu.

Riešenie: Ak chcete vytvoriť pomocné telo bez výberu komponentov, starostlivo skontrolujte, či je pomocné teleso správne na zlepšenie modelovacích zručností.


Desiaty typ: Nôž z býčieho nosa sa dá ľahko rezať ako prvý v 2D dokončovaní.

Riešenie: Začnite trochu zvyšovať rovinu (napríklad 0,2 MM alebo 0,5 MM), môžete tiež zvážiť podvádzanie.


11. typ: Po dokončení drsnosti hladká rovina narazí na nôž. Najmä pri otváraní rámu a svetelnej roviny druhý nôž nezohľadnil okraj rohu prvého noža a nenastavil správne okrúhle rohy, aby spôsobil uhol kolízie.

Riešenie: Je potrebné plne zvážiť, aký druh noža sa používa na drsnie, koľko rohov je nastavených, a potom by mal druhý nôž tiež dať zodpovedajúce zaoblené rohy.


Dvanásty typ: svetelná rovina zabudne nastaviť bočný okraj a nástroj zasiahne stranu, pretože programátor nezohľadnil okraj, ktorý zostal pri prednom noži.

Riešenie: Zvážte okraj, ktorý zanechal predchádzajúci nástroj. Podľa situácie vo všeobecnosti ponecháva asi o 0,2 mm viac ako predchádzajúci nástroj.


Trinásty typ: Dráha nástroja zasiahne nôž alebo prerazí rotujúce telo. Táto situácia sa často vyskytla v predchádzajúcej nízkej verzii, ale v podstate je preč.

Roztok: rešiť extrahované telo, je potrebné extrahovať povrch B.


Typ 14: Programový hárok je napísaný nesprávne a nástroj je prerezaný. Napríklad je to pôvodne nástroj 25R5, ale napíšete nástroj 30R5, ale je zvláštne, že rezací nástroj je zošrotovaný.

Riešenie: Odporúča sa použiť automatický programový hárok. Samozrejme, operátor by mal tiež dať nejaké myšlienky pri vstupe do NC programu. Ak niečo nie je v poriadku, okamžite sa hláste programátorovi.


Typ 15: Rez sa zruší v dôsledku zmeny cesty nástroja. Napríklad obe strany modelu sa otáčajú. V dôsledku toho, ak zrkadlíte cestu nástroja, potom je rez u konca. Existujú aj iné zmeny, ktoré sú rovnaké.

Riešenie: Pred transformáciou musí byť model transformovaný, aby sa overilo, či nie je nesprávny. Ak sa transformovaný model prekrýva s originálom, je správny.


16. typ: obrábanie priamej strany tela v dôsledku trenia stopky noža, čo vedie k prerezávaniu, najmä keď je čepeľ zahustená. Vzhľadom na opotrebenie čepele sa 90-stupňová bočná stena prirodzene trie o stopku nástroja, čo nakoniec povedie k prerezamu elastického noža. .

Riešenie: Používajte stopku o niečo väčšiu ako priemer nástroja, napríklad 17R0.8, 21R0.8 atď.


17. typ: Bezpečnostná výška je zasiahnutá automatickým lietadlom.

Riešenie: Môžete sa mu vyhnúť, ak si vyberiete vysoký stupeň bezpečnosti, ktorý si vyberiete sami, alebo sa rozhodnete mať komponenty alebo jeden post-spracovanie.


Typ 18: Vŕtanie a nárazové nástroje na rôznych rovinách, pretože vŕtanie vo všeobecnosti nevyžaduje výber komponentov a vŕtanie v rôznych výškach niekedy zasiahne nôž.

Riešenie: rôzne nápady na vŕtanie lietadiel, ktorým sa treba vyhnúť, alebo rôzne lietadlá môžu oddeliť program.


Typ 19: Hĺbková priorita rovnakej výšky vedie k prehriepu. Keď sú dva alebo viac ostrovov so skosením pripojených pre úplné otvorené rezanie, hĺbková priorita sa prekoná a dokonca aj nástroj bude rozdrvený.

Riešenie: Najprv vyberte vrstvu alebo zvážte frézovanie dutín, aby ste nasledovali porovnanie.


Typ 20: Kolízia nožom na základe chyby vrstvy, hlavným dôvodom je, že rozdiel medzi okrajmi, ktoré zostali prednými a zadnými nožmi, je príliš malý.

Riešenie: Odporúča sa, aby bol rozdiel medzi okrajom, ktorý zanechali dva programy nožov, väčší ako 0,15 a mali by sa použiť nasledujúce časti.


21. typ: slepý pokus používa posun časti, aby spôsobil úder noža.

Riešenie: Ak jednoduchý model môže použiť príkazy na modelovanie na vyrovnanie prázdneho, ak je model zložitý, mali by ste zvážiť vloženie falošných programov založených na vrstvách.


22. typ: s lietajúcim nožom R a rovnakou výškou, čo spôsobuje, že nôž zasiahne nôž.

Riešenie: Rozšírte hĺbku R alebo neodstraňujte sledovanie cesty nástroja, namiesto toho vyberte hranicu orezu.


23. typ: rám formy má hrubý spodný povrch a prerezaný, dôvodom je tepelná expanzia a kontrakcia.

Riešenie: ponechajte trochu viac spodného okraja (napríklad ponechajte viac ako 0,2)


Typ 24: Rohy špirálovej spodnej línie spôsobia kolíziu nástroja, pretože mnohé obrábacie stroje nedokážu rozpoznať tento oblúk.

Riešenie: Lineárny výstup alebo rez pozdĺž tvaru, alebo postupujte podľa okraja zvonku dovnútra.


25. typ: Nastavenie bezpečnostnej výšky nepovažuje svorku za to, že nôž zasiahne. Nováčikovia, ktorí nemajú žiadne skúsenosti s obsluhou strojov, sú často prijatí. Venujte pozornosť dôvodom nedostatku skúseností a neopatrnosti.

Riešenie: Buďte opatrní pred vydaním zoznamu programov, zlepšite povedomie o programovaní a čo najviac použite spracovanie disku.



Zaslať požiadavku

whatsapp

skype

E-mailom

Vyšetrovanie