Dec 21, 2023 Zanechajte správu

Vzácna poznámka od majstra kreslenia CAD!

 

V grafickom vyjadrení, pokiaľ nie je uvedené inak, sú jednotkou milimetre.

Určenie hladkosti: Nástroje/Možnosti/Zobrazenie/Hladkosť oblúka a kruhu je 20 000. Poznámka: Maximálna hodnota

Zrušte funkciu kliknutia pravým tlačidlom myši: kontextová ponuka sa nezobrazuje v Nástroje/Možnosti/Konfigurácia systému používateľa/Oblasť kreslenia

Nastavenia hesla: Nástroje/Možnosti/Otvoriť a uložiť/Možnosti zabezpečenia nižšie

Nastavenia prichytenia objektu: Nástroje/Nastavenia náčrtu/Prichytenie objektu-Vybrať všetko

Viditeľnosť ikony UCS: Zobraziť/Zobraziť/Ikona UCS/ (Zapnuté/Vypnuté)

Relatívne súradnice: pridajte @ pred

Relatívny karteziánsky formát súradníc: premenná @x, premenná Y

Relatívny formát polárnych súradníc: @dĺžka<>

Uhol je uhol s kladným horizontálnym smerom:

Vodorovná vpravo je "0" stupňov, proti smeru hodinových ručičiek je kladná, v smere hodinových ručičiek je záporná

Existujú dva typy veľkostí: tvarované pravítko a polohovacie pravítko.

Pri kreslení rovnej čiary znamená U návrat jedného kroku a C znamená zatvorenie. Predchádzajúcu operáciu môžete vrátiť späť aj stlačením CTRL+Z.

Povoliť klávesovú skratku prichytenia objektov (F3)

Klávesová skratka ortogonálneho režimu (F8)

Kláves F2 prepína medzi oknom príkazového riadka a oknom kreslenia.

AutoCAD nemá žiadne špeciálne požiadavky na farby

Vyberte si z troch bežne používaných metód:

1) Potiahnutím okna vyberte zľava doprava. Ak ho chcete vybrať, musíte ho zarámovať.

2) Potiahnutím okna sprava doľava vyberte. Pokiaľ sa dotýka objektu, dá sa vybrať a dajú sa vybrať aj objekty v ňom obsiahnuté.

3) Kliknite

V operáciách AutoCADu je za normálnych okolností pravé tlačidlo myši ekvivalentné klávesu Enter.

Po dokončení operácie znova kliknite pravým tlačidlom myši a zopakujte poslednú operáciu.

Myš s tromi tlačidlami: Posunutím stredného tlačidla smerom von okno zväčšíte a posunutím dovnútra okno zmenšíte.


Rovina časť 1
[Panel s dvoma stĺpcami, okrem textu, dlaždíc a viacerých riadkov]

Operácie s panelom nástrojov: Panel s nástrojmi Kreslenie (ekvivalent menu Kreslenie)

Rovný riadok (L): celé meno (riadok)

Ak chcete nakresliť priamku, zadajte na obrazovke dva body. Môžu sa použiť aj relatívne súradnice

Alebo keď je zapnutý ortogonálny režim, zadajte priamo skutočnú vzdialenosť a ťahaním myši ovládajte smer.

Stavebná linka (XL): celý názov (xline)

H je horizontálne, V je vertikálne, O je posunuté, A je uhol, B je rovnaký uhol.

Polyline (PL): celé meno (pline)

Najprv zadajte bod na obrazovke a potom sa zobrazia príslušné výzvy:

Zadajte ďalší bod alebo [Oblúk(A)/Polovičná šírka(H)/Dĺžka(L)/Vyhodiť(U)/Šírka (W)]. Dá sa nastaviť podľa potreby.

Medzi nimi "oblúk" určuje šírku a môže nakresliť oblúk v akomkoľvek uhle; "polovičná šírka" označuje polovicu šírky lomenej čiary, to znamená, ak je šírka výškovej čiary 10, potom 5; "dĺžka" udáva zodpovedajúcu hodnotu a zodpovedajúca dĺžka je nakreslená čiara; "opustiť" znamená vzdať sa operácie; "šírka" sa týka šírky lomenej čiary

Polygón (pol): celé meno (polygón)

Nakreslený mnohouholník je pravidelný mnohouholník a počet strán si môžete nastaviť sami.

E: Nakreslite mnohouholník založený na stranách. Môžete tiež nakresliť pravidelný mnohouholník založený na polomere kruhu pomocou obriezky a nápisu.

Obdĺžnik (REC): celé meno (obdĺžnik)

Po kliknutí na nástroj obdĺžnik sa zobrazí nasledujúca výzva:

Zadajte prvý rohový bod alebo [Skosenie(C)/Výška(E)/Zaoblovanie(F)/Hrúbka(T)/Šírka (W)]

Medzi nimi „skosenie“ znamená odrezanie malej časti dvoch strán pod 90-stupňom pravého uhla. Staňte sa šikmým uhlom. „Výška“ je priestorový význam, ktorý možno zobraziť v troch zobrazeniach. Nadmorská výška je relatívna; "Fellet": znamená prevrátenie štyroch pravouhlých strán do zaobleného rohu s polomerom X; "Hrúbka": priestorový význam, môže byť vyjadrený na osi Z. "Šírka": Pojem rovinný priestor sa vzťahuje na šírku štyroch strán obdĺžnika.

Oblúk (ARC alebo A): Predvolené sú 3 body na nakreslenie oblúka, smer oblúka je proti smeru hodinových ručičiek a polomer optimálneho oblúka je záporná hodnota. V ponuke kreslenia sú k dispozícii nasledujúce možnosti:

Počiatočný bod, stred kruhu, koncový bod;

Východiskový bod, stred kruhu, uhol;

Počiatočný bod, stred kruhu, dĺžka;

Počiatočný bod, koncový bod, uhol;

Počiatočný bod, koncový bod, smer;

Počiatočný bod, koncový bod, polomer;

stred, začiatočný bod, koncový bod;

Stredový bod, východiskový bod, uhol;

Stred kruhu, počiatočný bod, dĺžka;

Kruh (C) celé meno (kruh)

Predvolený je stredný polomer [priemer] na kreslenie kruhu. V ponuke kreslenia sú možnosti: dva body, tri body, polomer dotyčnice, dotyčnica kružnice.

Revcloud sa používa na označovanie (nie je dôležité)

Celý názov spline krivky (SPL): (pline)

Po potvrdení každého bodu ľavým tlačidlom stlačte Enter trikrát: prvý raz pre odpojenie, druhý raz pre začiatok dotyčnicového smeru a tretí raz pre ukončenie dotyčnicového smeru.

Ellipse (EL) celé meno (elipsa)

málo používané. Najprv uveďte celkovú dĺžku hlavnej osi, potom polovicu vedľajšej osi. Alebo nakreslite stred: dajte polovicu dlhej a krátkej osi.

Menej často sa používajú elipsové oblúky. Používa sa na kreslenie eliptických oblúkov

Bod (P) celé meno (bod)

Na potvrdenie ukončenia nemôžete kliknúť pravým tlačidlom myši na nástroj. Ak chcete ukončiť, stačí stlačiť kláves ESC. K dispozícii sú nasledujúce operácie kreslenia:

Formát: bodový štýl

Pre veľkosť bodu je vhodnejšie 10 % vzhľadom na pomer obrazovky.

Ikony vonku zodpovedajú viacerým bodom. Počas operácie stlačte ESC na ukončenie.

Jedno kliknutie: V ponuke kreslenia jedným kliknutím opustíte ponuku.

Jednoznačné rovnomerné rozdelenie bodov (DIV): rozdeľte objekt na N rovnakých častí prostredníctvom bodov

Bodové ekvidistantné delenie (ME): označuje objekt podľa dĺžky bodu

Pre rovnaké delenie uzavretej cesty sa N rovnakých delení rovná N bodom; pre rovnaké rozdelenie otvorenej cesty je N rovnakých dielikov rozdelených na N-1 bodov.

Poznámka: Činnosť bodu sa líši od činnosti iných nástrojov. Po ukončení sa môžete vrátiť k poslednej požadovanej operácii zopakovaním poslednej operácie. To sa líši od iných nástrojov na kreslenie s kaskádovými ponukami.

Výplň vzoru (BH) celé meno (šarže)

Musí to byť uzavretý objekt na vyplnenie

Počnúc AR, existuje viac architektonických aspektov.

Americký národný štandard ANSI

ISO Medzinárodná organizácia pre štandardizáciu noriem

Nezabudnite kliknúť na náhľad ESC alebo kliknite pravým tlačidlom myši na návrat

Úprava riadkov sekcií: Úprava II: Druhá ikona

Po vyplnení profilu je možné MA charakteristicky spárovať bez rozkladu

Snažte sa nerozkladať vzor výplne, aby ste uľahčili úpravu

Tri pokročilé nastavenia poklopov:

Vonkajší význam, na ktorú oblasť kliknúť a ktorú oblasť vyplniť

Poznámka: Ignorujte výplň a ignorujte ju dovnútra. Metódou výpočtu je vnútorný výpočet.

Región (REG) celý názov (región)

Predpoklad: uzavreté telesá spojené koncami, čo vedie ku koncepcii bodových, čiarových a plošných telies.

Skonvertujte uzavretý objekt spojený jedným koncom z drôteného modelu na povrch, aby ste dosiahli konverziu medzi povrchmi. Prvýkrát to bude trochu pomalé

Rozšírené na boolovské operácie: zavolajte editor entity, existujú tri formy boolovských operácií: spojenie, rozdiel a prienik. Booleovské operácie je možné vykonávať len na oblastiach.

Upravte panel nástrojov:

Vymazať (E) celé meno (vymazať)

Používa sa na vymazanie objektov, kliknite na Delete a zadajte ALL na príkazovom riadku, aby ste odstránili všetky objekty v oblasti kreslenia; štandardne je vybratý objekt vymazaný.

Skopírovať (CO) celé meno (kópia)

Používa sa na kopírovanie objektov, predvolené je kopírovanie vybraného objektu; zadajte základný bod na presunutie skopírovaného objektu na iné miesto. Skutočný pohyb veľkosti je možný: tri situácie: kopírovanie iba raz, viacnásobné kopírovanie, vzdialenosť kopírovania, kopírovanie relatívnych súradníc

Mirror (MI) celé meno (mirror)

Používa sa na kopírovanie objektu, ktorý je symetrický k zdrojovému objektu. Predvolené nastavenie je určiť dva body na určenie zrkadlovej čiary. Vlastnosti: Zodpovedajúce body sú vertikálne rozdelené na polovicu

mirrtext (príkaz na ovládanie premennej zrkadlenia): Dajte 1 úplné zrkadlo, 0 grafické zrkadlo a žiadne zrkadlové zobrazenie textu.

Offset (O) celé meno (offset)

Ak chcete realizovať odsadenie objektu, najprv zadajte veľkosť a potom odsadenie. Po dokončení odsadenia stlačte pravé tlačidlo pre ukončenie.

Úplný názov poľa (AR) obsah kľúča poľa

Existujú dva typy polí na implementáciu objektov: obdĺžnikové pole a kruhové pole; vyzve vo forme dialógového okna:

Obdĺžnikové pole: Nastavte n riadkov a m stĺpcov a potom zadajte hodnotu posunu riadka a hodnotu posunu stĺpca, rozdelené do štyroch kvadrantov

Kruhové pole: Najprv určte tri prvky: stredový bod, celkový počet položiek a uhol výplne. Sú tri možnosti.

Presunúť (M) celé meno (presunúť)

Na realizáciu pohybu predmetov je možné ovládať skutočnú veľkosť

Ovládanie rozšírené na body privretia

Rotácia (RO) celé meno (rotácia)

Ak chcete realizovať rotáciu objektu, pozrite si rotáciu a voľnú rotáciu; ortogonálne otvorenie sa vypočíta na základe 90 stupňov.

Úplný názov stupnice (SC)

Realizujte škálovanie objektov, predvolené je proporcionálne škálovanie, aplikačné zmeny vlastností objektu, aplikácia R referencie

Stretch (S) celé meno (stretch)

Musí sa vybrať sprava doľava a vybrať sa dá len jej časť. Výber jedného bodu znamená prácu na jednom bode. Výber dvoch bodov znamená prácu na dvoch bodoch. Výber všetkých bodov je ekvivalentný pohybu nástroja. Rozdelené na presné naťahovanie a náhodné naťahovanie, pozri strečing

Trim (TR) celé meno (trim)

Používa sa na orezanie objektov, spôsob ovládania, kliknite na nástroj orezania a potvrďte jedným kliknutím pravým tlačidlom myši. Potom použite ľavé tlačidlo na orezanie, technická operácia: (jednorazové orezanie) orezanie bodu, vyberte deliacu čiaru, potvrďte, zadajte F, potom vyberte dva body, nakreslite rovnú čiaru, vyberte ju a všetky budú orezané. Nezávislé segmenty čiar nemožno orezať.

Orezanie priestoru: Vyberte orezanie, kliknite pravým tlačidlom myši a zadajte P (projekcia). Existujú dve možnosti, N, ktoré sa musí skutočne pretínať, U projekcia do roviny XY na orezanie a V orezanie premietania aktuálneho pohľadu.

Rozšíriť (EX) celé meno (predĺžiť)

Používa sa na rozšírenie objektu, najskôr vyberte hranicu rozšírenia, potvrďte a potom vyberte rozšírený objekt.

Break at the point (BR) celé meno (break)

Ak chcete prerušiť objekt v jednom bode, vyberte objekt ľavým tlačidlom a kliknite na objekt priamo ľavým tlačidlom. Bod, na ktorý kliknete, sa použije ako bod zlomu. To je nepresné a v podstate zbytočné.

Prestávka (BR) celé meno (prestávka)

Rozbitie predmetu v dvoch bodoch je nepresné a v podstate nemá žiadne uplatnenie.

Celý názov skosenia (CHA) (skosenie)

Odstráňte určitú vzdialenosť z každej strany objektu; existujú nasledujúce tipy:

(Režim orezania) Aktuálna vzdialenosť skosenia 1 =0.0000, vzdialenosť 2=0.0000

Vyberte prvý riadok alebo [Polyline(P)/Distance(D)/Angle(A)/Trim(T)/Method(M)/Multiple(U)]

"Polyline" sa vzťahuje na prácu na celom objekte, ako je obdĺžnik, kde štyri strany môžu byť prevrátené naraz;

"Vzdialenosť" nastavuje vzdialenosť skosenia, prvú hranu a druhú hranu; "Uhol" nastavuje skosenie podľa uhla; "Orezať" určuje režim skosenia a či sa má orezať; "Metóda" určuje režim skosenia. Metóda, či sa má skosiť podľa vzdialenosti alebo uhla; "Viacnásobné" možno použiť, ak existuje viacero rovnakých skosení.

Fillet (F) celé meno (filet)

Na zaoblenie uhla, ktorý tvoria dve strany objektu, do zaobleného rohu, existujú nasledujúce tipy:

Aktuálne nastavenia: Režim=Trim, Polomer=0.0000

Vyberte prvý objekt alebo [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]

"Polyline" sa vzťahuje na prácu na celom objekte, ako je napríklad obdĺžnik, kde všetky štyri strany môžu byť zaoblené naraz; "Radius" nastavuje polomer zaobleného rohu; "Orezať" nastavuje režim zaokrúhľovania; "Multiple Line" nastavuje režim zaokrúhľovania; “ možno použiť, ak existuje viacero rovnakých kôl

Celý názov rozkladu (X) (explode)

Rozložiť celý objekt na viacero nezávislých objektov, teda rozložiť ho na čiary; ak chcete rozložiť entitu na čiary, musíte ju rozložiť dvakrát, to znamená rozložiť telo na plochy a potom rozložiť plochy na čiary.


Rovina časť 2


Výroba súboru šablóny (súbor DWT) nastaví prostredie výkresu a uloží ho

Ako urobiť z grafiky AUTOCAD obrázky: súbor/výstup voliteľný .wmf/ .bmp

Vo verzii 2002 musí byť pozadie zmenené na biele. Po roku 2004 už nie je potrebné meniť farbu pozadia.

Slovo:

Jeden riadok: DT, pri zadávaní jedného riadku musíte stlačiť Enter. V tomto prípade sa pravý kláves nemôže rovnať Enter.

Viacriadkové: T alebo MT (nový panel nástrojov)

Výber písma:

Čínske znaky: štýl piesne, štýl piesne. Predvolené písmo (txt) sa vo všeobecnosti bežne nepoužíva.

Pre štandardný text sa odporúča použiť font simplex.shx (simplex.shx nerozpoznáva čínske znaky, ani txt.shx)

Technický text: Vyberte písmo simplex.shx, skontrolujte veľké písmo a výberom písma gbcbig.shx zadajte čínske znaky a čísla.

Zadanie piatich špeciálnych symbolov:

Symbol priemeru (%%C), znamienko plus a mínus (%%P), stupeň (%%D), %%u%%u podčiarknuté, %%O%%O

Pridať podčiarknutie, môžete pridať podčiarknutie a podčiarknutie súčasne

Textová dyha:

Text by mal byť naklonený o 30 stupňov. Pri dyhovaní by mala byť pravá strana naklonená doprava a horná a ľavá strana by mala byť naklonená doľava.

Pri opätovnom písaní sa vyberie posledný zadaný text a možno ho ignorovať.

Blok: (B, W) celé meno (blok a WBLOCK)

1. Bloková výroba

1). Ikona na paneli nástrojov je ekvivalentná zadávaniu B. Bloky vytvorené týmto spôsobom existujú iba v aktuálnom súbore a nemožno ich medzi blokmi nahradiť. Možno ich vyvolať prostredníctvom CTRL+2 centra dizajnu.

2) Pomocou W vytvorte dlaždice. Táto dlaždica môže byť umiestnená v určenom adresári a môže byť ľahko vyvolaná a dlaždice môžu byť navzájom nahradené.

2. Vkladanie dlaždíc:

1) Vložte----blok, prehliadajte a nájdite názov bloku

2), minsert môže realizovať vkladanie dlaždíc do poľa

3. Výmena dlaždíc, kroky:

1). Do príkazového riadka zadajte -i a stlačte kláves Enter.

2). Nahradený názov bloku=nahradený názvom bloku, stlačte Enter

3) Zadajte Y a stlačte Enter na potvrdenie predefinovania bloku a realizáciu výmeny.

4) Stlačením klávesu ESC zrušíte vkladanie blokov a vykonáte iba výmenu bloku.

4. Definícia atribútov:

Atribúty sú informácie pripojené k bloku. Musia byť kombinované s blokom, aby mohli realizovať svoje vlastné funkcie. Pri vkladaní bloku budete vyzvaní na zadanie informácií.

Príloha: Ak chcete určiť cestu nahradenia bloku, po určení adresára, kde je blok umiestnený, prejdite na Nástroje/Možnosti/Súbor/Podpora vyhľadávacej cesty súboru projektu a kliknutím na „Pridať“ nájdite adresár, v ktorom je blok uložený. . Výmena dlaždíc sa môže realizovať iba vtedy, keď vyhľadávací adresár spĺňa požiadavky.

Definícia vlastností bloku:

Vlastnosti výkresu-bloku-definovať

Upraviť atribúty (textové operácie s definovanými atribútmi)

Ak zadáte bod na obrazovke, zadanie atribútov sa zobrazí v rovnici príkazu. Ak ho vložíte na začiatok, zobrazí sa výzva vo forme dialógového okna.

Príklad dlaždice:

Dodatočná poznámka: Ak sa stratí samotný súbor a chcete použiť záložný súbor, môžete priamo zmeniť príponu záložného súboru na .dwg.

Viacriadková úprava (ml) Viacriadková úprava (mledit)

Architektonické výkresy sú vo všeobecnosti rozdelené do dvoch kategórií: architektonické stavebné výkresy a výkresy interiérových dekorácií.

Ak chcete importovať ikonu s viacerými riadkami: kliknite pravým tlačidlom myši na ľubovoľný pohyblivý panel s nástrojmi-Panel s nástrojmi-Prispôsobiť-Príkaz-Nakresliť-Viacriadok

Ovládanie šírky viacerých riadkov, predvolená šírka je 1. Pretože N krát 1 je N.

Počet viacriadkových riadkov je možné zmeniť: Formát - Štýl viacerých riadkov Pri kreslení architektonických výkresov je viacriadkový spravidla nastavený na tri.

Viacriadkové ovládanie proporcií - pre

Hrúbka steny. Všeobecný pomer je: 120 240 360 480 atď.

Pri kreslení viacerých čiar existuje nastavenie zarovnania: existujú tri spôsoby zarovnania - horná, spodná a žiadna. Počas kreslenia vyberte možnosť „Žiadne“. Myš je vycentrovaná. Hore a dole sa vo všeobecnosti nepoužívajú.

Viaceré riadky nie je možné orezať bez toho, aby došlo k výbuchu. (Poznámka: Po výbuchu sa nedá obnoviť!)

Po úplnom nakreslení a zoradení steny budovy je možné strednú čiaru vymazať. Využite: Nástroje-Rýchly výber-Výber farby

Ak si neviete vybrať podľa farby. Dva dôvody. Po prvé: Kód farby je nesprávny. Po druhé: Viacriadkový nie je rozložený.

Veľkosť dverí a okien v budovách: Okná majú vo všeobecnosti rozmery 1,5X1,2X0,12 atď. Dvere majú vo všeobecnosti 0.04X0,9X2 .0, jednotka: metre)

Existuje ďalší spôsob, ako nakresliť architektonické výkresy - ak sú všetky rozmery vášho bytu merané vo vnútri domu, použite pravítko. Potom najskôr nakreslite vnútorné steny. Potom na to použite ofset.

Aplikácia vrstiev: (hlavne priraďovanie objektov)

Otváranie a zatváranie vrstiev: Všetky vrstvy môžu byť otvorené alebo zatvorené; vrstvy sa nezobrazujú ani nekreslia, ale podieľajú sa na výpočtoch.

Zmrazenie vrstiev: Aktuálna vrstva nemôže byť zmrazená, ale môžu byť zmrazené ostatné vrstvy.

Uzamknutie vrstiev: Objekty v uzamknutej vrstve nie je možné vymazať, ale je možné v nej kresliť grafiku.

Grafiku, ktorá nebola upravená, je možné pri prenose vrstvy zmeniť.

Objekty obsiahnuté vo vrstve nemožno odstrániť. Ak ju chcete odstrániť, musíte najprv odstrániť obsah vo vrstve a až potom ju odstrániť.

Vrstvu 0 nemožno odstrániť a vrstvu definičného bodu nemožno odstrániť. Aktuálnu vrstvu nie je možné odstrániť.

Klasifikácia vrstiev:

Architektúra: Typ domu, nábytok, štítky, každá izba

Mechanické: bodkované čiary, bodkované čiary, grafika, anotácie

Všeobecné nastavenia vrstvy:

Kresba, text, bodkované čiary, prerušované čiary, rámy obrázkov, anotácie

Poznámka: Načítanie jednej čiary: bodkované čiary predstavujú neviditeľné čiary, bodkované čiary predstavujú symetrické čiary a úprava proporcií typu čiar

Poznámka: Ak chcete vybrať všetky objekty vo vrstve: Nástroje-Rýchly výber-Vrstva

Záhlavie Malé 110 Veľké 180

Medzi radmi dajte 7 alebo 8 mm

Obsah záhlavia: návrh, výkres, recenzia, schválenie, štandardizácia, názov výkresu, mierka, číslo výkresu, rám výkresu, pohľad atď.

Použitie niektorých pomocných funkcií v AutoCADe:

Funkcia dotazu:

Výpočet plochy: Ak je nakreslených viacero čiar, jedna musí byť najprv nakreslená pomocou hranice. Potom urobte výpočty.

Prvý výpočet plochy bežnej grafiky: Nástroje - Dotaz - Plocha a potom ju nájdite bod po bode.

Vypočítajte plochu druhého nepravidelného tvaru: Tools-Query-Area Potom zadajte „O“

Vypočítajte zväčšenie alebo zmenšenie plochy: najprv použite na výpočet režim sčítania a potom na výpočet použite režim odčítania.

Vzdialenosť: Dá sa vypočítať iba vzdialenosť segmentov priamych čiar.

Výpočet oblúkovej vzdialenosti: Pomocou vlastností môžete skontrolovať dĺžku oblúka. Ďalšou možnosťou je „dopyt“ --- „zobrazenie zoznamu“.

Poznámka: Rukoväť: Je to kódové označenie dané interne počítačom, neexistuje identické.

Znázornenie štítku dĺžky oblúka: Vo všeobecnosti je oblúk k štítku umelo pridaný.

Výpočet hmotnosti: Vlastnosť plochy alebo hmotnosti vypočítaná v miligramoch. Predvolená hustota sa vypočíta ako hustota vody

CAL: Kalkulačka

Súradnice bodu: (Absolútne súradnice je možné zobraziť pomocou vlastností objektu)

Čas: Je možné zistiť čas, kedy bol súbor otvorený

Automatické ukladanie: Nástroje - Možnosti - Otvoriť a uložiť príkaz: savetime

Na vytvorenie celku použite príkaz PE (otvorená cesta) Formát: PE Vyberte objekt Kliknite pravým tlačidlom myši J [Z uzavretej cesty sa stane celok]

Tri metódy: PE, plocha, hranica

V AutoCADe je možné pridať heslá: sú uvedené možnosti zabezpečenia, stav a mnoho ďalších položiek.

Fill (systémová premenná označujúca, či vyplniť alebo nie) je možné zadať: ON, OFF.

Re (obnoviť obrazovku)

Systémová premenná (filedia), či sa pri otváraní súboru zobrazí dialógové okno, je nastavená na "0". Ak neexistuje žiadne dialógové okno, ak je nastavené na „1“, zobrazí sa dialógové okno.

Náčrt [čiara od ruky (význam náčrtu)]

Nepárne a párne vyplnenie plnej grafiky: nepárne body sú spojené s nepárnymi bodmi. Párne body sú spojené s párnymi bodmi (nepoužíva sa)

Trace (zriedka používané)

Ray ray donut prsteň

ltscale skratka pre lineárnu mierku (ovládanie celkovej lineárnej mierky)

Zachytenie stredného bodu, stredového bodu CEN, dotyčnicového bodu atď.

Aplikácia hypertextového odkazu CTRL+K. Vložiť - hypertextový odkaz Hypertextové odkazy je možné skopírovať. Pri použití hypertextového prepojenia otvorí ponuku po kliknutí pravým tlačidlom myši.

Anotácia: Proporcia anotácie je dôležitým obsahom rovinnej grafiky. [s panelom nástrojov na označenie]

Označenie čiary: Predvolené je nájsť prvý bod a potom druhý bod. Môžete kliknúť pravým tlačidlom myši raz a objaví sa malý štvorec, ktorý sa dá jednoducho označiť. Označené údaje sú premenné X a premenné Y.

Zarovnanie: Označené vzdialenosti sú skutočné rozmery.

Súradnice: Pri označovaní súradníc musíte najskôr zapnúť ortogonálnu funkciu. Hodnota súradnice vyznačená v horizontálnom smere je hodnotou súradnice osi Y (absolútna hodnota súradnice). Hodnota súradnice vyznačená vo vertikálnom smere je hodnotou súradnice osi X (absolútna hodnota súradnice).

Poznámka: Počiatok súradnicového systému je možné ľubovoľne meniť.

Polomer, priemer: používa sa na označenie polomeru a pašovania kruhov a oblúkov.

Oblúk: Najčastejšie používaným rozmerom je polomer. Kruh: Dostupný polomer alebo priemer. neformálne.

Uhol: Nekonečne dlhé čiary nie je možné nakloniť.

Základné označenie: Môže sa použiť iba vtedy, ak existuje označenie; ľavý bod prvého štítku je založený na ľavej strane a pravý bod prvého štítku je založený na pravej strane.

Nepretržité označovanie: Existuje tiež predpoklad. Potom označte jeden po druhom.

Úvodná čiara: Vedenie čiary na uľahčenie rozmerov, ktoré nemožno označiť. Ak chcete, aby vodiaca čiara posunula text štítku, nebude to mať vplyv na vodiacu čiaru. Po nakreslení vodítka stlačte kláves Esc.

Tolerancia: Miera tolerancie môže byť určená na základe skutočných skúseností alebo nahliadnutím do manuálu. Geometrická tolerancia: (tolerancia tvaru, polohy) (Poznámka: Existuje kniha, ktorá špeciálne zavádza toleranciu. Učebnicu si môžete kúpiť a prečítať sami) Tolerancia sa nedá rozložiť. Patrí do kategórie externých referencií. Ak ho chcete upraviť, môžete upraviť text a upraviť ho.

Stredová značka kruhu: Pridajte značku do stredu kruhu, predvolená veľkosť je polomer 2,5 mm

Naklonenie: Nakloňte štítok a po jeho výbere zadajte uhol naklonenia.

Zarovnať text: Existuje päť možností vrátane: (predvolené, uhol, vľavo, na stred, vpravo)

Štýl: Štýl štítku je možné zmeniť.

Štýl rozmerov:

Na domovskej stránke dialógového okna Štýl kóty sú k dispozícii nasledujúce tlačidlá:

Nastaviť ako aktuálny: Nastaví štýl kóty ako aktuálny.

Nový: Vytvorte nový štýl dimenzie.

Upraviť: Upravte možnosti kótovacieho štýlu. Upravte priamo, aby ste zmenili všetky anotácie na tomto obrázku

Nahradenie: Nahradenie niektorých možností v aktuálnom kótovom štýle inými možnosťami. Označené objekty sa však nezmenia.

Porovnať: Porovná možnosti v dvojrozmerných štýloch. Uveďte rôzne možnosti. (Zobrazí sa dialógové okno.)

Kliknutím na tlačidlo Nový vstúpite do ďalšieho dialógového okna. Záložky vo vnútri sú:

Názov nového štýlu: Zadajte názov nového štýlu

Základný nový štýl: Ktorý štýl anotácie sa použije ako základný štýl.

Používa sa na: Používa sa na všetky anotácie alebo...

Po vyplnení kliknutím pokračujte ďalším krokom nastavenia nového štýlu anotácie.

Dialógové okno ďalšej úrovne, ktoré sa otvorí kliknutím na Upraviť a Nahradiť, je rovnaké: karty sú:

Čiary a šípky: Na tejto karte sa vykonávajú zmeny vlastností označených čiar a šípok.

Text: Táto karta sa používa na úpravu vlastností textu štítku.

Úprava: Úprava niektorých nastavení anotácie. Dôraz je kladený na: globálny podiel

Hlavná jednotka: Nastavte jednotku označovania a presnosť označovania. a označený mierkový faktor (Poznámka: mierkový faktor nie je možné ľubovoľne meniť.)

Konverzná jednotka: Ak je začiarknuté. Zobrazí sa označená jednotka prevodu. (prepočet pred metrickými milimetrami a stopovými palcami)

Tolerancia: Nastavte toleranciu. Spravidla sa nepoužíva.

Poznámka: Kontrola proporcie anotácií: teda kontrola celkovej proporcie. Ak sa rám zväčší N-krát, globálna mierka bude N-krát.

Naopak, ak sa rám zmenší o 1/N, globálna mierka bude daná povrchu o 1/N.

Tolerančný symbol: Vzorec pre PR:

Základné: Rozmer H Tolerancia Výška S Horná odchýlka ^ Spodná odchýlka

Poznámka: H a S musia byť veľké.

Grafika 1:1: H možno nastaviť medzi 1.25-1.5.

Pre grafiku 1:N: H je nastavené na hodnotu medzi 1,25N-1,5N.

Pre grafiku 1:N je globálna mierka nastavená na N. Rovnaké nastavenia naopak.

Pokiaľ je výkres presný, musí byť nakreslený podľa skutočnej veľkosti. Rám grafu je možné N-krát zväčšiť, aby sa graf orámoval. Potom je pomer grafiky 1:N.

Aktualizácia: Aktualizácia anotácie, žiadna aplikácia

Aktualizácia pridružených anotácií: Aktualizácia pridružených anotácií, žiadna aplikácia

Riadok štítku a text tvoria jeden celok. Ak chcete presunúť text štítku, štítok sa musí rozložiť a potom presunúť.

Alebo na zadanie použite samotný text.

Ak je text po označení nahromadený, môžete ho rozložiť a potom posunúť, aby ste upravili jeho polohu.

Znamienko násobenia v matematike možno v anotácii nahradiť veľkým „X“.


Izometrický pohľad

Tri pohľady:

Rovina, elevácia a strany sú na seba kolmé.

Predná strana sa používa ako hlavný pohľad a pohľad vľavo je možné použiť až po určení hlavného pohľadu. Ktorá strana má viac parametrov, bude vo všeobecnosti označená ako hlavný pohľad a potom ostatné pohľady.

Štruktúra troch pohľadov:

Pohľad spredu a pohľad zhora sú po dĺžke zarovnané

Hlavný pohľad a pohľad vľavo sú v jednej rovine

Pohľad zhora a pohľad zľava majú rovnakú šírku.

Čínsky štandard: ľavý pohľad je umiestnený vpravo a pravý pohľad je umiestnený vľavo.

Grafika vo všeobecnosti pozostáva zo štyroch pohľadov:

1. Normálny ortografický pohľad

2. Pohľad na úplný prierez

3. Pohľad na polovičný rez

4. Čiastočný pohľad na rez

Dva spôsoby kreslenia grafických výrazov:

Prvý spôsob kreslenia uhla

kresba tretieho uhla

Axonometrická kresba

Definícia axonometrického výkresu:

1. Vstúpte do systému izometrického kreslenia: Nástroje - Nastavenia náčrtu - Prichytávanie a mriežka - Zvoľte "Izometrické snímanie".

2. Počas procesu kreslenia izometrického výkresu je za normálnych okolností zapnutý ortogonálny režim a offset a zrkadlenie nie je možné použiť priamo. Kláves F5 môže prechádzať hore, doprava a doľava. Pre body zdieľané tromi stranami je uhlový rozdiel medzi priamkami vytvorenými rohovými bodmi 120 stupňov. Tri strany sú na seba kolmé. Počas procesu kreslenia sa musia tri strany plynulo prepínať, aby sa vytvorila trojrozmerná priestorová rovina a trojrozmerný obrazec.

3. Axonometrická kresba vyjadruje trojrozmernú štruktúru prostredníctvom rovinnej grafiky. Kruh v axonometrickom systéme kreslenia musí byť nakreslený cez elipsu. Po kliknutí na ikonu elipsy zadajte I, určte stred kruhu a potom zadajte polomer na nakreslenie izometrického kruhu.

4. Zkosenie bočného pohľadu na os je možné vykonať priamo; pri zaoblení treba určiť stred zaoblenia, nakresliť bočnú kružnicu osi a skosenie vytvorené orezaním.

5. Anotácia axonometrických výkresov: Pre anotáciu rovných čiar vo všeobecnosti použite na označenie "Zarovnať" a potom použite "Anotácia", "--" a "Sklon". Po označení zadajte oficiálny negatívnych 30 stupňov podľa smeru, aby ste vytvorili značkovaciu dyhu. , označenie kruhov a oblúkov si musí urobiť svojpomocne.

Orientácia axonometrického výkresu:

Hore na sever, dolu na juh, vľavo na západ, vpravo na východ (pohľad na výhľad, juhozápad zo 45 stupňov).

Niekoľko tipov na kreslenie axiálnych bočných máp:

Kreslenie nití:

Výkres schémy výbuchu:

Kreslenie pravidelných mnohouholníkov v axonometrických výkresoch: použite na to pevný počet rovnakých bodov

Zaoblenie a skosenie axonometrických výkresov:

V programe AutoCAD existujú tri typy zaoblenia a skosenia: rovinné, axonometrické a trojrozmerné.

Zkosenie axonometrického výkresu je riadené pomocou D a môže byť skosené priamo.

Zaokrúhľovanie: Nedá sa to urobiť priamo. Musí to byť vykonané s elipsou. Nájdite stred kruhu a nakreslite elipsu a potom ju orežte.

Spôsob značenia: Po označení znova označte - naklonenie plus mínus 30 stupňov. Označenie kruhov a elipsy sa musí vykonať pomocou vodiacich čiar.

Axonometrický výkres je kvázi trojrozmerný obrazec; trojrozmerný obrazec je kvázi axonometrický obrazec

Rozložte trojrozmernú grafiku na dve časti: najprv sa telo rozdelí na plochy a potom sa plochy rozdelia na čiary.

Kreslenie presných rozmerových axonometrických výkresov

Pre dotyčnicu medzi veľkou a malou kružnicou na axonometrickom výkrese najskôr nájdite dotyčnicový bod, nakreslite ho a potom ho predĺžte, potom ho spojte, nájdite stred a nakreslite ďalší.

jednobodová perspektíva

dvojbodová perspektíva

Šikmý axonometrický výkres


3D časť


UCS: Používateľský súradnicový systém

WCS: Word (svet) Súradnicový (súradnicový) systém (systém)

Typ UCS:

1. Počiatok UCS môže umiestniť počiatok súradnicového systému bez zmeny smerov osí X, Y a Z.

2. Vektor osi Z UCS: Prvý bod určuje počiatok a druhý bod určuje kladný smer osi Z.

3.3-bod USS: Prvý bod je počiatok, druhý bod je kladný smer osi X; tretím bodom je kladný smer osi Y.

4. Rotácia osi X/Y/Z UCS: Pri pohľade z počiatku do kladného smeru pevnej osi, proti smeru hodinových ručičiek je záporná a v smere hodinových ručičiek kladná. Rotácia znamená, že dve osi sa súčasne otáčajú k tretej osi o rovnaký uhol.

5. Povrch UCS: Rýchlo umiestnite roviny X a Y na zvolenú rovinu. Referenčný povrch môže byť iba rovina a UCS nemôže byť umiestnený na zakrivenom povrchu.

6. Objekt UCS: Hlavne pre roviny X a Y, to znamená použitie objektu na otáčanie smerov osí X a Y v rovinách X a Y;

To znamená, že smer osi XY sa zmení, keď sa rovina XY neodchýli od pôvodnej roviny. Bod je kladný smer osi X a koncový bod najbližšie k tomuto bodu je počiatok.

7. Zobrazenie UCS, bez ohľadu na smer osí X, Y a Z aktuálneho UCS, môže pohľad UCS umiestniť X v horizontálnom smere a Y vo vertikálnom smere, takže vzájomné zjednotenie pohľadov medzi rôznymi súbormi možno využiť.

Poznámka: Pri modelovaní AutoCADu je dôležitým obsahom plynulé prepínanie priestoru zobrazenia a flexibilné použitie UCS, hlavne modelovania objemov, a funkcia modelovania povrchu AutoCADu je slabá.

Operácie 3D menu:

Zobraziť: (v ponuke zobrazenia sú k dispozícii nasledujúce zobrazenia)

Šesť pôdorysných pohľadov: pohľad zhora, pohľad zdola, pohľad zľava, pohľad sprava, pohľad spredu (známy aj ako pohľad spredu) a pohľad zozadu

Štyri izometrické pohľady: juhozápadný izometrický pohľad, juhovýchodný izometrický pohľad, severovýchodný izometrický pohľad a severozápadný izometrický pohľad; všetky tieto štyri zobrazenia sa pozerajú na grafiku z 45-stupňovej uhlopriečky.

Pohľad kamery: Pohľad definovaný dvoma bodmi; pri pohľade od prvého bodu k druhému bodu.

Panel s nástrojmi entity:

Nákres 3 základných systémov (kváder, guľa, valec), kužeľ, klin a prstenec

Modelovanie natiahnutia: (Predpoklad: musí to byť uzavreté telo spojené koncami) Predvolenou operáciou je zadať výšku alebo uhol natiahnutia. Uhol roztiahnutia je definovaný: kladná hodnota sa zmenšuje a zmenšuje a záporná hodnota sa zväčšuje a zväčšuje; Natiahnutie pozdĺž cesty: Musí byť kolmé na tvar a dá sa kresliť iba v rovinách X a Y. Príklad: výroba stoličky atď.

Modelovanie rotácie: K dispozícii sú tri parametre, ktoré sa však vo všeobecnosti nepoužívajú. Základná operácia: Určte os otáčania pomocou dvoch bodov. Príklady: výroba misiek, kreslenie okrúhlych stolov atď.

Rozdelenie: Po výbere objektu sa zobrazí nasledujúca výzva:

Zadajte prvý bod na povrchu rezu podľa [Objekt (O)/Os Z (Z)/Pohľad (V)/Rovina XY (XY)/Rovina YZ (YZ)/Rovina ZX (ZX)/Tri body (3) ]

"Objekt" používa objekt (kruh, elipsu, oblúk, dvojrozmernú spline alebo dvojrozmernú lomenú čiaru) na rezanie telesa; "Os Z" používa bod na osi Z (normálny smer) roviny na rezanie pevného telesa; "Pohľad" je špecifikovať tri body na entite v pohľade na rezanie entity; "Rovina XY" používa rovinu XY na rezanie entity; „Rovina YZ“ používa YZ

rovina na rezanie entity; "Rovina ZX" používa rovinu ZX na rezanie entity; „tri body“ určuje tri body na určenie roviny na rezanie entity (tri body tvoria nespočetné plochy na priamke)

Rezanie: Rovnaká operácia ako pri rezaní, rozdiel je však v tom, že rezanie nerozdeľuje entitu, ale tvorí rovinu v bode delenia; je to ekvivalentné rezu, iba extrahovanie rezu namiesto skutočného rezania objektu.

Interferencia: Ide o výpočet dvoch objektov, ktorý je ekvivalentom priesečníka, to znamená, že pôvodný objekt sa nevymaže.

Panel s nástrojmi tieňovania:

Dvojrozmerný drôtový model: Umiestnite grafiku v dvoch rozmeroch a zobrazte ju v drôtovom modeli

3D drôtový model: Zobrazte grafiku ako drôtový model v 3D zobrazení

Skrytie: Skrytie neviditeľných čiar v trojrozmernej drôtovej grafike

Rovinné sfarbenie: všeobecne sa používa na kockách, vyfarbovacia rovina nie je hladká

Objemové tienenie: široko používané, rovina tienenia je veľmi hladká

Ohraničené ploché tienenie: tienenie bordúrou

Orámované telové sfarbenie: sfarbenie s okrajom

Panel nástrojov na úpravu entity:

Union: Skombinujte dva alebo viac regiónov do jedného regiónu.

Súbor rozdielov: Predpoklad: Musia existovať dve alebo viac plôch; použite druhú plochu na odčítanie časti, ktorá pretína prvú plochu spolu s druhou plochou.

Priesečník: Ponechajte priesečník dvoch alebo viacerých polí a odstráňte ostatné časti.

Plocha rozšírenia: Po výbere nástroja vyberte plochu, ktorá sa má natiahnuť. Môžete zadať výšku alebo sa natiahnuť pozdĺž cesty; pre ukončenie dvakrát kliknite pravým tlačidlom myši.

Pohyb povrchu: Môžete pohybovať povrchom; vyberte povrch, ktorý sa má presunúť, a potom ho presuňte; pre ukončenie dvakrát kliknite pravým tlačidlom myši.

Offsetová plocha: Offset plochy: kladná hodnota sa zväčšuje a zväčšuje a záporná hodnota sa zmenšuje a zmenšuje; posunutie otvoru: otvor so zápornou hodnotou sa zväčšuje a otvor s kladnou hodnotou sa zmenšuje.

Odstrániť plochy: vykonávať operácie na zaoblenie, skosenie a vŕtanie

Otočiť povrch: Môžete otočiť povrch o určený uhol pozdĺž osi.

Naklonená rovina: Zadaný prvý bod je počiatkom naklonenej osi; prvý bod sa nakloní smerom k druhému bodu pod určeným uhlom.

Kopírovanie povrchu: Môžete skopírovať povrch a skopírovaný povrch sa dá natiahnuť.

Farebný povrch: Farbu určitého povrchu je možné zmeniť na označenie.

Kopírovať okraj: skopírujte okraj

Farba okraja: farba okraja

Odtlačok: Stačí stlačiť značku na entite a dvakrát stlačiť kláves Esc, aby ste skončili. Po vytlačení je možné s plochou manipulovať

Čisté: Vytlačené značky je možné odstrániť štetcom.

Rozdelenie: Dva nepretínajúce sa pevné objekty možno oddeliť rozdelením.

Shell: Predvolenou operáciou je premena entity na krabicu. Na ktorú tvár sa klikne, sa odstráni. Na ktorú čiaru sa klikne, sa odstránia dve plochy súvisiace s touto čiarou. Použite parameter -ALL-A. Príklad: Výroba T-kusov a štvorcestných rúr.

Kontrola: Skontrolujte, či je objekt platnou 3D entitou. V podstate žiadna aplikácia.

Povrchové operácie:

2D výplň: Zadajte štyri body. Režim plnenia: jeden alebo tri spojené body, dva alebo štyri spojené body.

Trojrozmerný povrch: Zadajte tri body na určenie povrchu. Účinok je viditeľný po zafarbení. Príklad: Kresba päťcípej hviezdy.

Trojrozmerný povrch: Výzva vo forme dialógového okna je možné nakresliť nasledujúci povrch:

Kockatá plocha, pyramídová plocha, klinová plocha, horná pologuľa, guľa, kužeľ, anuloid, dolná pologuľa, mriežka.

Operácie s okrajmi: Skrytie pretínajúcich sa okrajov dvoch trojrozmerných plôch

Trojrozmerná mriežka: určte, koľko bodov tvorí povrch

surftab1, surftab2: Kontrola parametrov trojrozmernej siete. Stačí dať viac ako 30. Nastavte hladkosť rotačnej plochy.

Preložte povrch: Ľavá strana bodu na ceste sa preloží a natiahne doprava a pravá strana bodu sa natiahne doľava.

Pravideľná plocha: Plocha tvorená dvoma priamkami alebo krivkami.

Hraničná plocha, musia byť štyri objekty, ktoré môžu tvoriť hraničnú plochu

Všetky možnosti pre 3D skosenie už nie sú k dispozícii. Základný povrch, prvý povrch skosenie L aplikácia

Zaoblenie (nasledujúce parametre nie sú dostupné) Zaoblenie s tromi rôznymi polomermi

Aplikácia aplikačného reťazca C: výroba popolníka

3D operácie:

Trojrozmerné zrkadlenie: Zrkadlenie pomocou jedného povrchu ako referencie. Štandardne sa na zrkadlenie používajú tri body, ktoré sa tiež najčastejšie používajú.

3D pole: Pole priestoru s dvoma možnosťami (obdĺžnikové pole, kruhové pole). Obdĺžnikové polia tvoria krabicu; kruhové polia sa otáčajú okolo osi.

Trojrozmerná rotácia: Na určenie osi rotácie použite dva body. (Príklad: Výroba stoličiek.)

Zarovnanie: Jednobodové zarovnanie, ekvivalentné zarovnanému pohybu; Dvojbodové zarovnanie: Zarovnajte cieľový objekt a referenčný objekt v dvoch bodoch a môžete si vybrať, či chcete zmeniť mierku objektu; Zarovnanie v troch bodoch: Zarovnajte cieľový objekt a referenčný objekt v troch bodoch.

Panel nástrojov renderingu: (slabá funkcia) možno vysvetliť pomocou užívateľských diagramov.

Premenovať: Niektoré objekty je možné premenovať.

Kapitola 5: Tlač a rozšírené prispôsobenie

Tlačiť: Tlačte v zobrazení modelu, vytvorte nový hárok so štýlmi tlače: Súbor - Tlač - Nový - Nastaviť v dialógovom okne

Základné nastavenia šírky čiary v tlačiarni: laserová tlačiareň: červená čiara: {{0}}.2; biela čiara: 0,4

Tlač rozloženia: Prvá položka ponuky zobrazenia: dostupné sú nastavenia. Aplikácie panela nástrojov výrezu: prvá položka je výrez v tvare skrinky, druhá položka je polygonálny výrez, tretia položka je previesť objekty na výrezy a štvrtá položka je výrez Orezanie výrezu; ak chcete vytvoriť nový výrez, musíte najskôr odstrániť obsah v ňom. Je možné vytvárať aj rozloženia;

Nastavenia grafickej jednotky: Format-Units

Smer základne je východný

Hrúbka: Formát - Hrúbka, všeobecne sa nepoužíva; Grafické ohraničenie: Veľkosť výkresu je možné nastaviť

Funkcie tlačidiel pod stavovým riadkom:

Záchyt: Je určený pre mriežku a v podstate sa nepoužíva.

Mriežka: Je možné nastaviť body mriežky. Užitočné pri snímaní a otváraní. V podstate nepoužívaný

Ortogonálne: Keď je zapnutá, vo všeobecnosti je možné kresliť iba horizontálne a vertikálne priame čiary.

Polárna os: uhol sa dá nastaviť, v podstate sa nepoužíva

Uchopenie objektu: používa sa na zachytenie špeciálnych bodov. Používa sa širšie.

Sledovanie objektu: Sledovanie možno zobraziť zo špecifického uhla

Nastavenie šírky čiary: Toto nie je vhodná metóda. Naučte sa používať farbu na rozlíšenie grafiky namiesto šírky čiary.

Import do MAX: V súbore-import v MAX vyberte typ súboru dwg.

Nájsť a nahradiť: Upraviť - Nájsť

Externá referencia: Vložiť-Externá referencia (používaná skôr veľkými spoločnosťami, vhodná na celkovú kontrolu)

Použitie objektov OLE:

Rastrové obrázky: import a úprava obrázkov

inštalačný adresár autocadu sampledesigncenter: použitie dizajnového centra

Bodové filtrovanie je ekvivalentom extrakcie X, teda filtrovania X

Použitie záložných súborov: Zmeňte príponu na .dwg

Nástroje - Možnosti - Otvoriť a Uložiť - Možnosti zabezpečenia dokážu zašifrovať súbor a uložiť ho vo formáte 2004 skôr, ako bude mať heslo.

Kresba rozbaleného grafu: Rozbaľte graf.

Kreslenie pretínajúcich sa čiar: úsečky zdieľané dvoma entitami, keď sa pretínajú

Kreslenie perspektívneho výkresu: vzťah medzi rovnobežnými čiarami - divergentná projekcia - pretínajúce sa v jednom bode, môžete nakresliť perspektívny výkres

Vytváranie klávesových skratiek:

Formát: klávesové skratky písmená alebo čísla alebo kombinácia oboch, *, celý názov anglického príkazu

Napríklad:

1,*vápno: Označuje, že vstup "1" môže nakresliť rovnú čiaru

2,*kruh znamená, že zadanie "2" môže nakresliť kruh

sj,*mline znamená, že sj môže nakresliť viacero čiar

Zadanie vyššie uvedeného obsahu: Ponuka Nástroje - Prispôsobiť - Upraviť vlastný súbor - Parametre programu, do tohto súboru pridajte text ovládacej operácie vo vyššie uvedenom formáte. Po dokončení nastavenia zatvorte AutoCAD a znova otvorte program, aby sa prejavil.

Pokiaľ ide o veľkosť súboru: pre rovnakú grafiku je verzia z roku 2004 o 30 % menšia ako verzia z roku 2002.

Niektoré základné prevody veľkostí:

1 palec (1 palec)=25.4 mm

1 stopa (1 stopa)=30,5 cm

1 yard (1yd)=0,914 m

1 míľa (1 míľa)=1,61 km

1 medzinárodná námorná míľa (1nmile)=1852m

Vytváranie typov textových riadkov

Táto funkcia bola dostupná v AutoCAD 8.0.

Informácie o riadení linky: (ako je znázornené na obrázku)

Výroba prezentácie: (obrázok)

Výroba menu: (ako je znázornené na obrázku)

Vytvorenie plávajúceho panela nástrojov:

Používateľom definované – Používateľom definované tlačidlo – Stačí ho nastaviť.

Výroba ikon:

Ľubovoľný panel s nástrojmi – kliknite pravým tlačidlom myši – Prispôsobiť – ak chcete vytvoriť alebo upraviť ikonu nástroja, stačí na ňu kliknúť.


Bežne používané systémové premenné a funkcie


1. výberové pole a veľkosť kurzora: Tieto dve premenné sa používajú na ovládanie veľkosti krížového kurzora a výberového poľa. Ich veľkosti je možné pri kreslení vhodne upraviť tak, aby vyhovovali našim vizuálnym požiadavkám. Predvolená hodnota výberového poľa je 3 a rozsah hodnôt je 0~32767; predvolená hodnota veľkosti kurzora je 5 a rozsah hodnôt je 1~100.

2. clona: používa sa na ovládanie veľkosti cieľovej oblasti Object SNAP. Pri snímaní objektu platí, že čím väčšia hodnota, tým vzdialenejší objekt je možné zachytiť. Keď sú grafické čiary husté, mali by ste ich nastaviť Nastaviť menšie; v opačnom prípade ho nastavte väčší pre jednoduchšiu obsluhu. Predvolená hodnota je 10 a rozsah hodnôt je 1 až 50.

3. ltscale a celtscale: globálny pomerový faktor typu čiary a pomerový faktor lokálneho typu čiary, ktorý sa používa na riadenie výstupného pomeru nespojitých typov čiar (t. j. dĺžky krátkych čiar a rozstupov medzier). Čím väčšia je hodnota tejto premennej, tým väčší je rozstup. . Medzi nimi je ltscale platný pre všetky objekty a celtscale je platný len pre nové objekty. Pre určitý objekt: pomer typu čiary=ltscale * celtscale. Predvolená hodnota týchto dvoch premenných je 1 a hodnota je kladné reálne číslo.

4. surftab1 a surftab2: používajú sa na kontrolu počtu čiar zemepisnej dĺžky a šírky na povrchu trojrozmernej siete. Čím je hodnota väčšia, tým sú generované čiary grafiky hustejšie a zobrazenie je presnejšie. Predvolená hodnota je 6 a rozsah hodnôt je 2 až 32766.

5. izočiary: Ovládanie mriežky zobrazenia trojrozmernej entity. Čím väčšia hodnota, tým viac čiar mriežky a presnejšie zobrazenie. Predvolená hodnota je 4 a rozsah hodnôt je 0~2047

6. Facetres: Používa sa na ovládanie hustoty generovania okrajov povrchu trojrozmernej entity počas skrývania a vykresľovania. Čím väčšia hodnota, tým je vygenerovaný obrázok hladší. Predvolená hodnota je 0.5 a rozsah hodnôt je 0.01~10.

Poznámka: Ak sú hodnoty izolínií a faziet príliš veľké, generovanie grafiky, zatemňovanie alebo vykresľovanie bude trvať dlhšie.

Systémová premenná je QTEXTMODE:

Typ: celé číslo

Uložiť do: Grafika

Počiatočná hodnota: 0

Ovládajte spôsob zobrazenia textu. 0 - Vypnite režim „Rýchly text“; zobrazovacie znaky; 1 - Zapnite režim „Rýchly text“; namiesto textu zobraziť obrys textu.

Zaslať požiadavku

whatsapp

skype

E-mailom

Vyšetrovanie