Vyhľadávač okrajov:
Vyhľadávač hrán: Ide o detekčný nástroj na presné určenie stredovej polohy obrobku pri CNC obrábaní.
Vyhľadávač hrán: existuje veľa názvov, ako napríklad počítacie zariadenie, štiepacia palica, štiepacie zariadenie atď.
Bežne používaný vyhľadávač hrán offsetového typu (ako je znázornené na obrázku
Hľadanie hrán krok 1: detekcia a upnutie
1. A detekcia citlivosti vyhľadávača hrán, b kontrola a nastavenie prítomnosti alebo neprítomnosti magnetizmu, c detekcia poškodenia polohy detekcie hrán a pod.
2. Najprv pomocou čistej handry utrite kábel, rukoväť nástroja a kužeľový otvor vretena obrábacieho stroja a potom ručne vložte vyhľadávač hrán do káblovej objímky.
Utiahnite, potom zľahka utiahnite kľúčom, neupínajte príliš pevne. Nakoniec upevnite vyhľadávač hrán na vreteno obrábacieho stroja.
Hľadanie hrán krok 2: Odihlovanie obrobku
1. Použite energetický nôž, olejový kameň alebo brúsny papier na vyleštenie polohy hľadania hrán a odstránenie otrepov. 2. Miesto na nájdenie hrán utrite čistou handrou.
3. Nakoniec je potrebné pred pokračovaním v ďalšom kroku potvrdiť, či bol Mao Ke odstránený ručne
Hľadanie okrajov, krok 3: Operácia vyhľadávania okrajov
Ručne ovládajte polohu na vyhľadávanie hrán v blízkosti obrobku a pri približovaní sa k obrobku sa pohybujte pomaly, aby ste zabránili kolízii s obrobkom. Keď je vyhľadávač hrán blízko obrobku, horná a spodná strana sa oddelia. Postupujte nasledovne:
[Späť tri ({{0}}.3) na dva (0.2) na desať (10 drôty alebo 10 kusov)] [Späť dva (0,2) na jeden (0,1) na desať (10 drôtov alebo 10 kusov)]
Potom je hľadač hrán opäť blízko obrobku a odchyľuje sa, to znamená, že sa hľadač hrán dotýka. Zdvihnite vyhľadávač hrán vyššie ako obrobok a nastavte ovládací panel na nulu. Vykonajte rovnakú operáciu na druhej strane.
Výučba CNC programovania
Hľadanie hrán krok 4: Rýchlosť hľadania hrán a hľadanie hrán smer X
1. Rýchlosť vretena bežného vyhľadávača hrán (delená tyč) by mala byť okolo 600 ot./min. a rýchlosť by nemala byť príliš vysoká. Poznámka: Fotoelektrický vyhľadávač hrán nemusí zapínať rýchlosť.
2. Pri hľadaní hrán najprv vyberte jednu stranu na osi X ako nulu a potom vyberte druhú stranu, aby ste získali hodnotu, a vezmite jej polovicu ako stredový bod osi X.
Hľadanie hrany krok 5: Hľadanie hrany smer Y
1. Potom zatraste vyhľadávačom hrán, kým nebude vybraná strana na osi Y nula, a potom vyberte druhú stranu, aby ste získali hodnotu, a vezmite jej polovicu ako stredový bod osi Y.
2. Týmto spôsobom sa určí obrábacie centrum teraz spracovávaného obrobku v rovine XY. (to znamená, že štyri strany sú rozdelené)
Krok 6 nájdenia hrany: zadajte hodnotu a skontrolujte vstupnú hodnotu:
1. Ak chcete nájsť hranu rozdelením štyroch strán, vypočítajte polohu stredového bodu podľa dĺžky obrobku v jednom smere, posuňte vyhľadávač hrán do tejto polohy a zadajte mechanickú polohu tohto bodu do súradníc obrobku. systém, G54 (alebo G55~ G59). Pri hľadaní dvoch párov strán v strede štyroch strán je najlepšie zvoliť rovnakú výškovú polohu, aby sa predišlo chybám pri hľadaní hrán obrobkov so šikmými plochami.
2. Pre jednostranné nájdenie hrany podľa zobrazenia na ovládacom paneli vynulujte relatívne súradnice. Po posunutí polomeru vyhľadávača hrán smerom k obrobku zadajte hodnotu mechanickej súradnice tejto osi do súradnicového systému obrobku G54 (alebo G55~G59)
Číselná kontrola:
Po zadaní súradníc skontrolujte ich správnosť a v polohe zodpovedajúcej základnej hrany po zastavení vretena posuňte absolútnu hodnotu súradníc na (X0, YO), skontrolujte, či sa má posunúť polomer hrany a zistiť, či je zadanie správne, a vyhnúť sa chybám prostredníctvom vzájomnej kontroly.





