Egyptské pyramídy, známe ako jeden zo siedmich divov sveta, boli vždy tajomné a majú silnú a farebnú históriu v dlhej histórii. Vonkajšia štruktúra veže je štvoruholníková pyramídová štruktúra, ktorá je veľmi stabilnou štruktúrou a vnútorná štruktúra je ešte úchvatnejšia. Je v ňom príliš veľa nevyriešených záhad. Dnes editor vezme každého, aby použil CNC frézovanie na spracovanie pyramídového modelu. Je to tiež veľmi dobrá dekorácia, ktorú si môžete dať domov ako dekoráciu.
1. Numerické riadenie matematického základu
Pred napísaním programu sa musíme najprv naučiť základnú matematiku pre programovanie. Vysvetľujeme to prostredníctvom diagramu funkčnej rovnice.

Ako je znázornené na obrázku, ide o graf súradnicovej funkcie XZ. Podľa obrázku uvádzame funkčnú rovnicu XZ: Z=-X +A. To, čo táto rovnica vyjadruje, je roh pyramídy a môžeme odvodiť celkovú metódu spracovania na základe jej geometrického vzťahu.
Na obrázku je D priemer nástroja; A je výška pyramídy, ktorá je tiež polovica dĺžky základne; B je vzdialenosť medzi koncom nástroja a špičkou pyramídy.
Nižšie uvádzame polohu centra nástrojov podľa funkčnej rovnice (nastavte X1 na ľubovoľnú pozíciu na súradnici X):
X=X1+D/2
B=A-Z1=X1
2. Príklad analýzy kreslenia
Po pochopení vyššie uvedeného matematického základu môžeme začať analyzovať príklady výkresov. Spracovali sme tvar pyramídy v kocke 100X100X60. Ako ukazuje obrázok.

Podľa výkresov analyzujeme a spracovávame nasledovne:
1. Vyberte koncovú frézu s priemerom 20;
2. Poloha nástroja v smere X X=X1 +10;
3. Vzdialenosť medzi nástrojom a vežou B=X1;
4. Vrchol pyramídy berieme ako pôvod súradnice osi Z;
Počnúc vrcholom pyramídy, potom, čo nástroj dosiahne bod rezu, prereže kolo štvorcov pozdĺž výšky a tak ďalej klesá jeden po druhom. Ako je znázornené na obrázku, na obrázku nižšie je znázornená dráha rezania nástroja.

Po tretie, napíšte program
Po absolvovaní vyššie uvedenej matematickej a technologickej analýzy napíšeme program nasledovne:
G0G90G54X0Y0;
M03S800;
M08G43H1Z10;
#1=0;
ZATIAĽ ČO[#1LE40]DO1;
#2=#1+10;
G01X#2Y-#2F300;
Z-#1F200;
G01X#2Y#2F300;
X-#2;
Y-#2;
X#2;
#1=#1+0,1;
END1;
G0Z50M09;
M30;
Množstvo krmiva každej vrstvy je tu 0,1 a rôzne informačné kanály môžete upraviť podľa vašich osobných preferencií.





